2022年5月14日土曜日

ONKYOの倒産に思うこと・・・( ̄▽ ̄;;)

 ONKYOの倒産、少し話をしようか。

僕が具体的に考えていたのは、「サウンドボード」的なものとか、外部スピーカーとか、多岐にわたる。

当然、マイクやヘッドフォン、プロ用機材とかもだ。

で。

あの頃だと、まだPC9821が主力だったし、その後、DOS/V互換のバリュースターになっても、NECの牙城が一番高かった頃だ。

それまで日本で「サウンドボード」と言えば「YAMAHAのFM音源ボード」とか「RolandのMIDI音源」とかが主流で。

DTMは多少高根の花だけど、まだ他社が入り込む余地はあったと僕は思ってる。

実際、YAMAHAが初音ミクを投入して成功しなければ、今のYAMAHAはありえない。

RolandもPC向け需要に対応したラインナップを強化して、今に至るわけで、少しでもPC需要を見誤った事をすれば危機に瀕してた可能性はある。

で。

この頃、弱小メーカーで無名だったのが「クリエイティブ」だ。

今でこそ、PC用音楽機器だと、そこそこ名の売れたメーカーだけど。

90年代だと全くの無名だった。

作りも安っぽいものが多くて。

「これ大丈夫か?」と思えるような代物が多く。

とても高音質化できるとは思えない作りだった。

けれど、何年もかけて技術を蓄積し、改良を重ねて、今ではかなりシェアを持っている。

90年代末期、ONKYOはPC接続機能を次第に標準装備するようになるのだが。

僕からすると「遅い」の一言である。

しかも、USB接続とか、対応OSだとか、様々な条件があり、対応機器のアップデートもほとんどしなかったので、取り付けたはいいが、あまり活用されないわけだ。

90年の後半と言えば、コンポの小型化が一気に進んだ時期であり。

「高音質の限界」に近づいていた。

つまり「これ以上小さく作ると、しっかり音が出せない」ということ。

とは言え、この流れだとさらに小型化を求められ、高音質化も求められるのは必然で。

価格も低価格競争になるので、分が悪い事は明白だった。

だから、早い段階でPC市場に参入して、ブランディングを構築し、オーディオ市場で作り上げたINTECシリーズのような、新たな戦略的シリーズを投入すべきだと考えていたわけだ。

いくら具体的なプランを営業に提示しても。

「宮本さん、いくら下の者が言っても、上は変わらないですよ」という。

「うちはそういう会社なんで。」「社長や役員も親族ばっかりだし」と愚痴をこぼす。

そして「それに私が定年するまでは会社あるでしょうから、それ以降のことまでは責任持てませんよ」だった。

ここまでを聞いて「ああ、この会社ダメになるな」と直感的に思った。

今すぐではないけれど、将来、倒産という可能性の芽があると。

それがついにやって来たということだろう。

恐らく、僕の頃、担当してた営業はもうさすがに定年で辞めてるだろう。

けれど、もし生きてたとして、このニュースを見て、30年近く前に僕が散々、言っていた事を思い出すだろうか?

オーディオメーカーがバタバタと潰れ始めたのが90年代。

この時から、すでに倒産への道筋はついていたのだと、僕は思う。

2022年5月12日木曜日

ゲームの発注数ってどうやって決めてたか?について赤裸々に語る。。。( ̄▽ ̄;;)

 俺的独断と偏見!

僕の中で、テレビゲーマーは大きく3つに分類される。

〇家庭用ゲームユーザーは引きこもりのプロ

〇アーケードゲームユーザーは金遣い荒い

〇PCゲーマーはむっつりスケベ

ここからさらに細分化されるわけだ。

家庭用と言ってもマニアックな者から、ライトや初心者までいる。

ただし、コアなユーザーがピラミッドの頂点に立つのだけど。

コアなユーザーによって買い支えられている市場構造なわけ。

これは新品が売れたり、中古が市場に流通するのは、この人らの購買力によって成立していると僕は思っている。

新品価格で買うのはコアユーザーが圧倒的で、そこから中古に回って、価格が中間~下段くらいになると、ライト層や一般層が購入しやすくなり、市場として循環型を形成してゆく。

アーケードユーザーってのは、今は少し意味合いが変わってるけれど。

概ね昔と同じ基準で考えている。

月額10万とか20万とか、平気で使える。

で。

最初に書いた通り「意味合いが変わりつつある」という部分について。

現在、アーケードでそこまで大金を流し込むユーザーはほぼいないと思う。

代わりに、スマホへ課金してると思っていて。

過去、データで見たのだけど、アーケードの売上分、ごっそりスマホ市場へ流れてる。

なので、現在、大金をつぎ込むのは、アーケードでは少なくなって、代わりにスマホゲームに変わりつつある感じ。

そして、PCゲーマーだと、硬派なSLG派、RPG派、これらが80~90年代にいて。

そこに前からあったADV派が加わった勢力がPCゲーマーな感じ。

ただし、2000年に入ってからは、洋ゲー、FPS、MMORPGなど、こっちに偏り始めている。

ハイエンドな映像と音声にこだわる傾向もあり。

とはいえ、PCアダルトと検索するだけでDMMあたりが即ヒットするわけで・・・

やっぱりむっつりスケベなヤツは多いと思われる。

まあ、90年代までは最低でも30万円からじゃないと買えないしろものだったんで、「なぜ?そこまで高価なPCを買うの?」と聞けば、答えは簡単「そこにエロがあるからだ!」

家庭用で「乳首規制」やってるくらいじゃ、この手のユーザーを捕まえることは出来ない。

アーケードも脱衣麻雀はすべて全滅したしな。

ただ、頭固いのがPCゲーマーなんだが。

ハードウェアスペック主義なのも特徴。

「原作(PC版)では」がうるさい連中なんで。

例として「ysのアドルの髪は金髪だ」とか「嵐の決壊が」とか「数値管理が」とか、まあ、原点主義な所。

割とジョーク程度にしか文句を言わないのがアーケードユーザーで。

例として「初代ストリートファイターのリュウは昔茶髪だった。若気の至り。」とか。

家庭用ゲーマーだと「え?なにそれ」レベルで、あんまり詳しくなかったり、「メーカー名知らない」とか「遊べればいい」という人が圧倒的に多い。

たまに「ゲームを作品としてみる」とか「開発者にリスペクトを」という多少強引に言うユーザーもいるが。

比較的少ない感じ。

だいたい、以上を分類化して。

あとはタイトルごとに「どのユーザーにヒットするか?」考えると、おのずと売れる本数が見える。

ゲーム云々よりも、先にお客さんを見て、あとから出て来るタイトルを当てはめる感じ。

そうしないと販売本数なんて読めんよ。

2022年4月30日土曜日

バランワンダーワールドにおける騒動について。


昨今、クリエーターが現場の問題点や不満を述べる場所が出来たからだろう、表沙汰になることも当たり前になって来たが。

一昔前なら、何事も無かったように黙殺されていたことだろう。

SNSが普及した今、一開発者であろうと、発信力のある人物なら、かなりの影響力を及ぼす。

結論から言うと「僕はそれでいい」と思ってる方で。

仮にその不満や問題点が本物なら、ユーザーは支持するだろうし、間違ったものなら、ユーザーは見放すだろうと思うからだ。

それと同時に「メーカーがクリエーターのスポンサーをしてた時代は終わりつつあるんじゃないか?」という考えをもうかれこれ7,8年前から思い始めている。

きっかけはクラウドファンディングで容易にお金を集められるようになったことが一つ。

そして、SNSで自ら情報発信出来るようになったのが二つ目の理由だ。

が、しかし、コトはそれほど簡単ではなく。

前々から予見してたことだけど「メーカーがスポンサーの時代は、多少の開発遅れも面倒みてくれたが、クラウドファンディングだと、開発の遅れを許容されると思わない方がいい」と言ってたことが、ほぼ現実になってるってことだ。

話を元に戻そう。

今回、スクエニの管理体制、ひいては品質管理の問題だろうと推察する。

2019年にレフトアライブというクソゲーを出してしまい、発売すぐにワゴン行きで破格の93%引きという目も当てられない価格をつけられてもなお売れ残るという、「クソオブクソゲー」(利益を生まないゲームを僕はゴミだと断言したい)を発売したわけで、「あれで懲りてない」と言えるんじゃなかろうか?

さて、「これからのゲーム開発はどうあるべきか?」論をそろそろ本格的に議論すべき時期に入ってる気がする。

「メーカーがスポンサーをする時代は終わった」と僕は思うのだが。

「では、これからどうやって開発をし、リリースするべきか?」というと、明確な答えは無い。

ただし「やり方は以前に比べて、選択の余地がある」ともいえる。

一昔前なら「どこかへ就職して、開発に配属されて、企画して、採用されるのを頑張る」って所しか道が無かったわけだ。

SNSを見渡せば、一人でコツコツゲームを作ってる人はざらにいる。

先日、X68000でグラディウスⅢを開発してた人は約4年半もの期間作りづけて来て作り終えた。

メガドライブ版、ダライアスも、医者が30過ぎてプログラミング言語を学び独学で作ったのだから、やっぱり時代は変わったのだと感じる。

目先の利益だけを追いかけないのなら、youtube、SNS、ほか、いくらでも公表する場がある。

そう考えると、スクエニの体質云々ってのは、たぶん、これからも治らないと思うのだけど。

同時に、時代は変わったので、やり方も変える方が楽なんじゃないか?と思うわけだ。

それと、「無理にゲームを豪華にする必要はないよ」と付け加えておきたい。

ユーザーは「遊べればそれでいい」わけで。

そこに「楽しい」「充実感」「満足感」が得られれば、きちんと作り届けたことになると僕は断言できる。

地味なゲームであっても、上記の3つを体験させることさえできれば、必ず商売になると思うし。

なので、この騒動を悲観的に見てはいない。

むしろ「ここから変えてくれ」と願うばかりだ。

たぶん、これからは売り方も変わる。

僕のような古物商上がりの人間には、到底理解出来ない領域かもしれない。

「何が商売になるのか?」これを決めるのは、いつもその時代を生きてるお客さんなんだよ。

35年前に「ゲームで商売が出来るわけがない」と誰もが言った。

僕は「テレビゲームに将来性を感じる。絶対今以上に売れる。」と言ってたけど。

本当にそうなった。

だとしたら、これから先もまた、「こんなの売れるはずがない」と言われたたものが、売り物になる時代はやってくるのよ。

2022年4月26日火曜日

ウクライナTwitterが天皇を名指しした件について。。。( ̄▽ ̄)

 日本がウクライナの歴史を知らないように、ウクライナも日本の歴史を知らないのだと僕は思う。

ただ、一般人が無知を晒して恥をかくのと、国という看板を掲げて恥をかくのでは、かなり落差があると感じる。

韓国のように歴史そのものを改変する国はともかく。

ウクライナという遠い地では、日本なんて「どこ?」と思われても仕方がない。

日本人でさえ、ウクライナの正確な位置を把握してる人は少ないはずだ。

今回の紛争で初めて知った、あるいは初めて地理的、歴史的な事を知った人がほとんどだろうし。

僕自身もそうだ。

アメリカの演説で真珠湾攻撃を指し、公式Twitterで天皇を名指しし、それに反応するように「応援するんじゃなかった」というが、お互い無知なのだから、その無知を修正することから始めるべきじゃないか?と思う。

「天皇への侮辱」この一点だけを取り上げると、まったく話にならない。

それが真意なら正しい認識を伝えるべきだし。

誤った考えなら謝罪するべきだろう。

どちらにしても相互理解が欠けては、戦は出来ない。

当の日本人でさえ、まともな近代歴史を知らない人が多いでな。

あんまり他国の事ばかり言えない状況ではある。

僕らが子供のころからよく聞かれた言葉だが「今の総理大臣って誰かわかる?」と。

これを答えれる小学生は少なかった。

天皇に至っては名前すら知らない。

恥ずべき所は、日本にも大いにあるので、こういうことを契機に学び直す機会にするべきじゃないかな?

僕が残念に思うのは、こういう事態に直面して、日本人が「諦める」という態度を示すことだ。

日本人が日本語しか使わないのも原因だろうけど。

こういう時「応援するんじゃなかった」とかではなく「これは間違いです」と英語や相手国の言葉で反論すべきことだと思う。

日本人は反論を好まない。

しかし、世界の常識では「異論があるならどうぞ」なはずだ。

日本の「そういう態度ならもういいよ」的な反応は、まだ子供じみた態度なんじゃなかろうか?

正しいと思うなら、わからない言葉でも翻訳ソフトを使ってでも、反論するのが筋で。

相手にしない態度は「それを認める」という事につながるって、気づいてない日本人の方が多いと思う。

これまでの日本の外交は、そういう態度を繰り返してたから、間違った歴史を世界中に置き去りにしたままなんだと思う。

これが日本国民が相手国の言葉で反論してたら、とっくの昔に日本という国は敗戦という呪縛から抜け出せてたかもしれない。

敗戦を受け入れ、それ以降、一切の反論をしなかったツケが今回の事態を招いたともいえるんじゃなかろうか?

2022年4月19日火曜日

自宅ゲーセンから学ぶ、ゲーセンのあるべき姿。。。

 Twitterに時々流れて来るのだけど。

「自宅ゲーセン」


一昔前なら「夢の空間」だったんだけど。

今や、割と簡単に手出しする人が出て来てる。


たぶん、価格が安いものもあるんだろうが、僕はアーケード基盤の中古市場については、まったく価格感覚が無いので、わからない。


ただ、お金の両替機を置いて、テーブル型、アップライト型、専用筐体とズラズラと並べて、「うん、これがゲーセンだよな」と思ってしまう。


僕が常々、「昨今のゲーセン、ゲーセンじゃなくなった」論を言うけれど。

もしな、あれが、生粋のゲーセンに戻したら、今の10代からしたら、「何あれ!?」と思われるに違いない。


あの子らにとって、ゲーセンとは「UFOキャッチャー、メダルゲーム、パチンコ、パチスロ」が置いてある大型店であって。

ゲームがビッシリ敷き詰められた空間なんか、ほとんど見る機会が無いのだと気づくべきだ。


これはいわゆる「レトロ喫茶」みたいなもんで。

今の20代くらいの女性は、レトロ喫茶にハマってる人もいる。


時代のカルチャーってものは、その時代に置き去りにされていて、その当時を知るお客さんを置いてけぼりにしてたり、新規のお客さんは眼中に無い商売をしていると思った方がいい。


これがもしわからないのであれば、商売ってこと、お客さんってことを理解していない。

「あれだけ熱心に通い、金をつぎ込み、良い思いでしか残ってない、あの場所を再現するだけで、商売になるの」


要は、ゲーセンというサービスを事業者が提供してないから、自分で作るってことになってんのよ。

つまり「そこに需要はある」と断言出来るわけ。


もし、今もゲーセンが、ゲーセンの姿を消し去って無ければ。

僕が予想してた、「未来のゲーセン」ってのは、新旧織り交ぜた空間だったの。

なので、そこには年を取った50代、40代ゲーマーがいて、グラディウス、雷電のようなSTGを軽々とクリアし。

10代のような子は、今時のカードゲームで遊ぶとか、全年齢が得意な分野で、みんなが集まる空間をイメージしてた。

だが。

ゲーセンって、いつの間にか、ゲーセンじゃなくなっていて。

取れない高価なキャラグッズを景品にして、カラオケやって、パチンコ、パチスロ置いて、メダルゲームに場所を取り、旧ゲームはほぼ撤去。

「これでどうやって商売すんだろ?」というのが僕の感想でしかない。

全年齢がやって来る店を、こういう形で具現化して、それって「収益ベース」を維持することに必死になって、「お客さんに楽しんでもらう」という大前提が崩れてると思うのよね。

ここ両輪としてバランス取るのがゲーセン経営だと思うので。


2022年4月17日日曜日

Tverでリアルタイム配信が始まったらしいよ。

 先日、在京5局がTverへ本格参入したらしく。

これまで「見逃し配信」だけだったのが、「リアルタイム配信」を始めたらしい。

まだ、詳しくは見ていない。

そもそも見たい番組も少ないので。

とはいえ、僕がもうかれこれ7年くらい言い続けてたけど。

「テレビを捨てろ、ネットと動画が見れる環境があれば、これからは十分」という時代が到来したと言える。

あとはNHKだけだな。

あそこの受信料をスクランブル化させるだけだ。

これが出来て、ようやく「デジタル化のスタート」と言える。

これからの時代、誰でも配信者になれる。

面白い人は、テレビからではなく、ネットから現れる。

そして、情報はいつもリアルタイムになって行く。

今のテレビのように、ウクライナ情勢は1日遅れ、新聞だと2日遅れ、こんなんじゃ誰も見やしない。

一次情報へ即アクセスできるわけで、しかも加工すらされず。

仮に嘘だとしても、数時間、数日後には「嘘はすぐばれる」。

そこがテレビや新聞と違う所で、見てる視聴者の中にプロがいて、気づけば即、解説、解明される。

双方向のメリットは「お互いに確認し合うことが出来る」という意味でもある。

一方的に送られてくる情報よりは、遥かにマシになると僕は期待している。

2022年4月16日土曜日

ロシアの暴挙について考えてみる。。。"(-""-)"

 ロシアが冷静に考えればわかる事だけど。

これまでの侵略行為で「今まで大丈夫だったから、今回も大丈夫」と思いあがってたんだろうな。

ヨーロッパは侵略の歴史なんで。

何度も国が滅んでる。

日本人には理解出来ないのは、歴史的、文化的、民族的に、戦争によって分断されたり、無理やり統合されたり、虐げられてきた。

この「覇権主義」的な形で、勢力を伸ばしたのはドイツのナチス。

同じく、ソ連だ。

第二次世界大戦後、ドイツを東西に分割し、資本主義と共産主義が隣り合わせになる国が誕生した。

しかし、東西は統一し、旧ソ連領だったバルト三国さえ、NATO入りをした。

まだ、ロシア領になってる飛び地があるけれど。

ロシアとしては、飛び地ではなく陸続きで、自国の領土にしたいってのが本音だろう。

「元々、俺の領土だった」的なおじいちゃんの古い地図には、現代の地図はそう見えるんだと思う。

北方四島に住んでいた人らが、「あそこは自分らの土地だった」とずっと言い続けてるのと同じ。

けれど、領土を奪われた経験の乏しい、本土の日本人には、沖縄や北方四島に住んでた人らの心情を汲み取るのは難しい。

まあ、せいぜい、市町村合併で元あった村や町の名前を言うのは、年寄りだけみたいなもんよ。

人間というか、民族的な発祥や生い立ちってのは、どうしても土地と結びつきやすい。

イスラエルの難民問題とか。

マジで土地と民族を紐づけるお話は、こじれる元やで。