またもや飲酒運転が起きたらしい・・・
その後の人生めちゃくちゃやになるのに、実感がわかないというか、現実を知らないアホしかおらんのかな?と思う。
まず、自動車保険はすべて出ない。
なので、自損、物損、対人への支払いはすべて自己責任となる。
自損:数万~数百万円
物損:数万~数千万円
対人:数千万~数億円
社会的制裁としては、最近の会社では「停職、減給、降格、懲戒免職」と条件によって規定しているところが多い。
自動車運転が必要な職業なら、免停だから通常業務が出来なくなる。
法的な制裁としては以下の通り。
【酒酔い運転】
5年以下の懲役又は100万円以下の罰金 違反点数35点
【酒気帯び運転】
0.25mg以上
3年以下の懲役又は50万円以下の罰金 違反点数25点
0.15~0.25mg
3年以下の懲役又は50万円以下の罰金 違反点数13点
違反点数13点・・・免許停止90日
違反点数25点・・・免許取消、欠格期間2年
違反点数35点・・・免許取消、欠格期間3年
他にも、車両提供者→車を貸しただけ。や飲食店での酒の提供でも処罰の対象となる。
以下は運転者ではなく、車両提供者と酒提供者に与えられる罰則。
【車両提供者】
(運転者が酒酔い運転)
5年以下の懲役又は100万円以下の罰金
(運転者が酒気帯び運転)
3年以下の懲役又は50万円以下の罰金
【酒類の提供者車両の同乗者】
(運転者が酒酔い運転)
3年以下の懲役又は50万円以下の罰金
(運転者が酒気帯び運転)
2年以下の懲役又は30万円以下の罰金
●死傷事故を起こした場合
【自動車運転過失致死傷罪】
(必要な注意を怠って、人を死傷させた場合に適用)
7年以下の懲役もしくは禁錮又は100万円以下の罰金
【危険運転致死傷罪】
(アルコール又は薬物の影響により 正常な運転が困難な状態で自動車を走行)
負傷:15年以下の懲役
死亡:1年以上の有期懲役
死亡の場合は1年以上の有期懲役なので、15や20年といった長い刑になりやすい。
(有期懲役とは最高で20年以下ということ)
これは、殺人罪と同じレベルで裁かれることを意味する。
さらに、社会的な非難を受ける事に繋がり、ネットでの個人特定、マスコミによる過激な報道によって、家族や親せきにも影響が出る場合がある。
あなた一人の飲酒で、一家どころか一族全員を巻き込む事にもなる。
それでも、酒飲んで「近いから」とか言って運転しますか?
「ホントの生き地獄を味わう事になるから覚悟しとけよ。」と思うのだった。。。
2016年7月4日月曜日
類は類を呼ぶ。。。
よくある上司の分類という記事に遭遇して、思ったことなんだけどね。
分類してもねぇ。
みんなどこかに、当てはまる部分をそれぞれ持ってるよ。
能力なくても出世する人はするし、能力あっても出世しない人はしない。
会社組織で一番大きな出世ポイントは、会社の方向性や上司の観ているものと同じ景色が見えるかどうかだ。
どんなに優秀でも、同じ景色が見えない人を同じ組織内の上位グループに入れたがらないもんよ。
だから、組織が欲しい人材とは、同じ景色が見えて、仕事の能力が高い人なわけだ。
が、そんな都合のいい人はそう簡単に見つかるわけじゃないし、人も簡単に育たない。
だから、ろくでもない上司ってのが存在するのよ。
こいつら会社が求める、同じ景色が見えるんだわな。
もしくは、見えるそぶりが出来るとか。。。
だから、いくら分類しても対処方法にすらならない。
他の人と同じ景色を見るとか共有するとかって、簡単な話じゃないからな。
子供のころにすでにその兆候はあるはずよ。
学校やクラスの中で、上位グループに存在する連中と肌が合わないとか、何を考えてるか分からないとか、話してる内容がさっぱりわからないとかね。
んで、こういう連中って、ツーカーで話してるから、間に余分な説明が無い。
勉強、遊び、世間話など、いくつか別の話をしても、ある程度共有できる。
仮に分からない事でも、突っ込んで話をしてちゃんと理解できる。
この、分からないって事に、イチャモン付けたり、独自の理論に走ったり、理解に乏しいとか、意に反した回答しか返ってこない人が、組織で上へ行くことは出来ないのよ。
それを、一般的には社畜だとか、上司の言いなりだとか言うけど、そう捉えるのは、やっぱりこの連中の中に入れない人の思考。
で、そういう人はたいてい、同じ趣味の友達はいても、年齢差のある友達はいないし、人数も少ない。
いつも自分と同じレベルで、同じものが見れる連中とだけつるんでるだけだ。
ここで気づくべきだ。
学校や会社で上位グループの連中も同じ景色を見れる連中とだけつるんでる。w
つまり、類友って事よ。
例外はあるが、ほとんどこれに当てはまるはずじゃろ。
分類してもねぇ。
みんなどこかに、当てはまる部分をそれぞれ持ってるよ。
能力なくても出世する人はするし、能力あっても出世しない人はしない。
会社組織で一番大きな出世ポイントは、会社の方向性や上司の観ているものと同じ景色が見えるかどうかだ。
どんなに優秀でも、同じ景色が見えない人を同じ組織内の上位グループに入れたがらないもんよ。
だから、組織が欲しい人材とは、同じ景色が見えて、仕事の能力が高い人なわけだ。
が、そんな都合のいい人はそう簡単に見つかるわけじゃないし、人も簡単に育たない。
だから、ろくでもない上司ってのが存在するのよ。
こいつら会社が求める、同じ景色が見えるんだわな。
もしくは、見えるそぶりが出来るとか。。。
だから、いくら分類しても対処方法にすらならない。
他の人と同じ景色を見るとか共有するとかって、簡単な話じゃないからな。
子供のころにすでにその兆候はあるはずよ。
学校やクラスの中で、上位グループに存在する連中と肌が合わないとか、何を考えてるか分からないとか、話してる内容がさっぱりわからないとかね。
んで、こういう連中って、ツーカーで話してるから、間に余分な説明が無い。
勉強、遊び、世間話など、いくつか別の話をしても、ある程度共有できる。
仮に分からない事でも、突っ込んで話をしてちゃんと理解できる。
この、分からないって事に、イチャモン付けたり、独自の理論に走ったり、理解に乏しいとか、意に反した回答しか返ってこない人が、組織で上へ行くことは出来ないのよ。
それを、一般的には社畜だとか、上司の言いなりだとか言うけど、そう捉えるのは、やっぱりこの連中の中に入れない人の思考。
で、そういう人はたいてい、同じ趣味の友達はいても、年齢差のある友達はいないし、人数も少ない。
いつも自分と同じレベルで、同じものが見れる連中とだけつるんでるだけだ。
ここで気づくべきだ。
学校や会社で上位グループの連中も同じ景色を見れる連中とだけつるんでる。w
つまり、類友って事よ。
例外はあるが、ほとんどこれに当てはまるはずじゃろ。
2016年7月3日日曜日
サムネイルが一部消えている。。。
あおぞらにっきのサムネイルが一部消えておりますが、再生は問題なく出来るようです。
原因はよくわからないのですが、恐らく先日アノテーションとカードを設定したことなんじゃないか?と思われます。
どうも、あの時一斉にサムネイルが消えたりと不可思議な動作がありましたので。
アノテーションとカードの設定で、サムネイルが消えたり変更になるとは思えないんですけど、こればっかりはyoutube側の問題なので、私ではわかりかねます。
たぶん、全部元に戻るのに数日は掛かるんじゃないか?と。。。
まあ、でも、ちゃんと見れますし。w
ただ、再生回数が謎の激減を起こしてるので、やっぱりサムネイルが消えてると、誰もクリックしないんでしょうね。。。
ああ、早く直ってほしい。
原因はよくわからないのですが、恐らく先日アノテーションとカードを設定したことなんじゃないか?と思われます。
どうも、あの時一斉にサムネイルが消えたりと不可思議な動作がありましたので。
アノテーションとカードの設定で、サムネイルが消えたり変更になるとは思えないんですけど、こればっかりはyoutube側の問題なので、私ではわかりかねます。
たぶん、全部元に戻るのに数日は掛かるんじゃないか?と。。。
まあ、でも、ちゃんと見れますし。w
ただ、再生回数が謎の激減を起こしてるので、やっぱりサムネイルが消えてると、誰もクリックしないんでしょうね。。。
ああ、早く直ってほしい。
シェンムー3の開発が順調らしい。
シェンムーとは、1999年12月29日に発売された、セガのドリームキャスト専用ソフト。
2作目、シェンムーⅡは2001年9月6日に発売されている。
実は、コレ未完の大作と言われていて、確か全11章からなる壮大なストーリー・・・だったらしい。w
シェンムーを企画し開発した鈴木裕さんは、ゲームセンターのゲームでは、知らない人はいないといわれるくらい有名なゲームを数多く手がけた人だ。
ハングオン
アウトラン
スペースハリアー
アフターバーナーⅡ
R360
バーチャレーシング
バーチャファイター
ざっと挙げるとこんな感じ。
当時のゲーム小僧だったら、みんな遊んでるはず。
ほとんどが体感ゲームなんだけど、それまでテーブル式のゲームが主軸だったゲーセンに体感型筐体ゲームブームを起こした張本人なのよ。
ちょっと昔話でもするか。。。
1978年にタイトーから発売されたスペースインベーダーによって、日本全国でインベーダーブームが起きる。
この当時にゲームセンターと言う店舗は存在しない。
元々、タイトーはジュークボックスの販売・レンタルを行う会社だったんだ。
なので、そのお得意先といえば、喫茶店とかだったりする。
その流れで、日本では喫茶店で都合の良いテーブル式ゲーム筐体が主流になるわけだな。
ちなみに、アップライト型と言われる専用筐体もあるのだけど、あれを設置してたのは、日本だと旅館やスーパーの屋上ゲームコーナーくらいだったはず。。。
アメリカではゲームセンターの事をアーケードというのだけど、アーケード市場では専用アップライト筐体がメインだったらしい。
まあ、とにかく日本ではゲームセンターのルーツを紐解くと喫茶店に行き着くと思う。
その後、ブームの急上昇に伴って、インベーダーハウスというお店が登場する。
これが実質的なゲームセンターの始まりだ。
中には喫茶店や駄菓子屋から業種転換した店舗もあったみたいだけどね。
だから、日本のゲーセンって長らく個人のお店が主流だった。
セガ、ナムコ、タイトーなどが直営店やFC店を活発に増やしたのは90年代に入ってからだ。
この辺りの話は機会があればまた話そう。
んで、問題なのが80年代なのね。
それまで、電源さえ入れてればお客さんがどんどんやって来て遊んでくれるので、無制限に営業を続けてたんだけど、1985年2月に風営法が施行され24:00~日の出まで営業できなくなってしまった。
これでかなりのお店が打撃を食らった。
80年代のゲーセンと言えば不良のたまり場と言われてた所だ。
だから、15歳と18歳の入店時間にも規制が入った。
このままゲーセンがダメになる?というくらいバタバタと閉店したお店もあるわけね。
そこへ登場したのが1985年7月に登場したハングオンという体感型筐体マシーンなわけ。
これでゲームセンターに体感型ゲームという新しいブームが起きた。
それまでの体感ゲームといえば、せいぜい車のゲームでハンドルがついてたくらいだった。
それが、バイクのボディーを跨って、左右へ動かすという遊び方を提案したわけだ。
さらに、1985年12月スペースハリアーDX筐体はムービングシートという座っているシートが画面と連動して動くタイプを開発。
そして、1986年9月アウトランで車の挙動に合わせて可動するDX筐体を開発して、ほとんどのゲームセンターへ導入されるほどの人気となった。
それから90年代前半までセガの体感型DX筐体を開発し続けた人が「鈴木裕」という人なわけね。
その鈴木さんが、ドリームキャスト向け、つまり家庭用ゲーム機向けに開発をしたわけで、これもまた普通のゲームじゃなかったわけだ。w
シェンムーはある町をリアルに再現していて、日が昇り、そして沈んで1日が終わる。
そこに住んでいる人もそれぞれ朝、昼、夕とある程度決まった生活をしている。
つまり、リアルタイムでリアルな生活感を出してるわけだな。
物語も壮大だったんだけど、この世界観のシステムも壮大で、当時まだ前例がないから、みんな手作業で計算式やフラグを管理してたらしい。w
今考えたら、恐ろしく膨大な量の作業を人力でこなしてたわけさ。w
とりあえず、作るのにとても時間が掛かる上に、ドリームキャストの販売不振も重なって、セガという会社の存続すら危うくなる。
当然、シェンムー3の開発は中止せざるを得なくなったわけだ。
その後も、シェンムーの続編の期待と要望は絶えなかった。
何度か社内でもプロジェクトを再始動できないか?という議論があったそうだ。
しかしながら、セガの業績はその後も一進一退で、開発費のかかるシェンムーを作る余裕はなかったらしい。
そうこうしているうちに、セガの社内編成も変わり、鈴木さんも退社、株式会社Ys netという会社を設立する。
それでも何度か開発の噂は出るが、それっきり・・・
それが、2015年6月にキックスターターというクラウドファンティングで7億8500万円という資金を集めることに成功。
クラウドファンティング開始後、たった1日で目標の200万ドル(2億4700万円)軽々と達成し、史上最速で100万ドルを集めたという事で世界最速ギネスに登録もされている。
つまり、鈴木さんって、この世界では「神様」的存在なわけね。w
日本にはこんなすごい人が存在してるってこと知ってました?
さて、話を元に戻そうか。w
あれから1年が経過して、制作の進捗状況の紹介があったらしい。
公式HPではその動画もアップされているようだ。
http://shenmue.link/
開発はPC版とPS4版が予定されているらしい。
それでも、まだプロトタイプのようなので、完成は何時になるのか?と気にはなる。
鈴木さんも、もうすでに58歳なので、昔ほど無理は出来ないと思うから、ちょっと体の心配もしている。
どうか、健康で元気に、そして滞りなく開発が進むことを祈っております。
2作目、シェンムーⅡは2001年9月6日に発売されている。
実は、コレ未完の大作と言われていて、確か全11章からなる壮大なストーリー・・・だったらしい。w
シェンムーを企画し開発した鈴木裕さんは、ゲームセンターのゲームでは、知らない人はいないといわれるくらい有名なゲームを数多く手がけた人だ。
ハングオン
アウトラン
スペースハリアー
アフターバーナーⅡ
R360
バーチャレーシング
バーチャファイター
ざっと挙げるとこんな感じ。
当時のゲーム小僧だったら、みんな遊んでるはず。
ほとんどが体感ゲームなんだけど、それまでテーブル式のゲームが主軸だったゲーセンに体感型筐体ゲームブームを起こした張本人なのよ。
ちょっと昔話でもするか。。。
1978年にタイトーから発売されたスペースインベーダーによって、日本全国でインベーダーブームが起きる。
この当時にゲームセンターと言う店舗は存在しない。
元々、タイトーはジュークボックスの販売・レンタルを行う会社だったんだ。
なので、そのお得意先といえば、喫茶店とかだったりする。
その流れで、日本では喫茶店で都合の良いテーブル式ゲーム筐体が主流になるわけだな。
ちなみに、アップライト型と言われる専用筐体もあるのだけど、あれを設置してたのは、日本だと旅館やスーパーの屋上ゲームコーナーくらいだったはず。。。
アメリカではゲームセンターの事をアーケードというのだけど、アーケード市場では専用アップライト筐体がメインだったらしい。
まあ、とにかく日本ではゲームセンターのルーツを紐解くと喫茶店に行き着くと思う。
その後、ブームの急上昇に伴って、インベーダーハウスというお店が登場する。
これが実質的なゲームセンターの始まりだ。
中には喫茶店や駄菓子屋から業種転換した店舗もあったみたいだけどね。
だから、日本のゲーセンって長らく個人のお店が主流だった。
セガ、ナムコ、タイトーなどが直営店やFC店を活発に増やしたのは90年代に入ってからだ。
この辺りの話は機会があればまた話そう。
んで、問題なのが80年代なのね。
それまで、電源さえ入れてればお客さんがどんどんやって来て遊んでくれるので、無制限に営業を続けてたんだけど、1985年2月に風営法が施行され24:00~日の出まで営業できなくなってしまった。
これでかなりのお店が打撃を食らった。
80年代のゲーセンと言えば不良のたまり場と言われてた所だ。
だから、15歳と18歳の入店時間にも規制が入った。
このままゲーセンがダメになる?というくらいバタバタと閉店したお店もあるわけね。
そこへ登場したのが1985年7月に登場したハングオンという体感型筐体マシーンなわけ。
これでゲームセンターに体感型ゲームという新しいブームが起きた。
それまでの体感ゲームといえば、せいぜい車のゲームでハンドルがついてたくらいだった。
それが、バイクのボディーを跨って、左右へ動かすという遊び方を提案したわけだ。
さらに、1985年12月スペースハリアーDX筐体はムービングシートという座っているシートが画面と連動して動くタイプを開発。
そして、1986年9月アウトランで車の挙動に合わせて可動するDX筐体を開発して、ほとんどのゲームセンターへ導入されるほどの人気となった。
それから90年代前半までセガの体感型DX筐体を開発し続けた人が「鈴木裕」という人なわけね。
その鈴木さんが、ドリームキャスト向け、つまり家庭用ゲーム機向けに開発をしたわけで、これもまた普通のゲームじゃなかったわけだ。w
シェンムーはある町をリアルに再現していて、日が昇り、そして沈んで1日が終わる。
そこに住んでいる人もそれぞれ朝、昼、夕とある程度決まった生活をしている。
つまり、リアルタイムでリアルな生活感を出してるわけだな。
物語も壮大だったんだけど、この世界観のシステムも壮大で、当時まだ前例がないから、みんな手作業で計算式やフラグを管理してたらしい。w
今考えたら、恐ろしく膨大な量の作業を人力でこなしてたわけさ。w
とりあえず、作るのにとても時間が掛かる上に、ドリームキャストの販売不振も重なって、セガという会社の存続すら危うくなる。
当然、シェンムー3の開発は中止せざるを得なくなったわけだ。
その後も、シェンムーの続編の期待と要望は絶えなかった。
何度か社内でもプロジェクトを再始動できないか?という議論があったそうだ。
しかしながら、セガの業績はその後も一進一退で、開発費のかかるシェンムーを作る余裕はなかったらしい。
そうこうしているうちに、セガの社内編成も変わり、鈴木さんも退社、株式会社Ys netという会社を設立する。
それでも何度か開発の噂は出るが、それっきり・・・
それが、2015年6月にキックスターターというクラウドファンティングで7億8500万円という資金を集めることに成功。
クラウドファンティング開始後、たった1日で目標の200万ドル(2億4700万円)軽々と達成し、史上最速で100万ドルを集めたという事で世界最速ギネスに登録もされている。
つまり、鈴木さんって、この世界では「神様」的存在なわけね。w
日本にはこんなすごい人が存在してるってこと知ってました?
さて、話を元に戻そうか。w
あれから1年が経過して、制作の進捗状況の紹介があったらしい。
公式HPではその動画もアップされているようだ。
http://shenmue.link/
開発はPC版とPS4版が予定されているらしい。
それでも、まだプロトタイプのようなので、完成は何時になるのか?と気にはなる。
鈴木さんも、もうすでに58歳なので、昔ほど無理は出来ないと思うから、ちょっと体の心配もしている。
どうか、健康で元気に、そして滞りなく開発が進むことを祈っております。
ウルトラマン50周年なんだって。
なんだか、○周年ってニュースが続きますが。w
今度はウルトラマンが50周年らしい。
放送開始は1966年なのだそうな。
さすがに、オイラは生まれてないので、リアルタイムじゃ見てませんけど、子供のころは大好きでしたよ。
たぶん、あれってガチャだったのかな?
ゴム製のウルトラマンや怪獣をいくつか持ってましたね。
んで、なぜか土に埋めるという。www
それをまた掘り返したりして遊んでました。
そのうち、どこに埋めたか分からなくなって、出てこなくなったんですけどね。w
たぶん、何か設定があったんだと思いますが、どういう設定で遊んでたか?ちょっと忘れました。
ま、子供のころにやる事って大体こんなもんすよね。w
ということで、ウルトラマン50周年おめでとうございます。
今度はウルトラマンが50周年らしい。
放送開始は1966年なのだそうな。
さすがに、オイラは生まれてないので、リアルタイムじゃ見てませんけど、子供のころは大好きでしたよ。
たぶん、あれってガチャだったのかな?
ゴム製のウルトラマンや怪獣をいくつか持ってましたね。
んで、なぜか土に埋めるという。www
それをまた掘り返したりして遊んでました。
そのうち、どこに埋めたか分からなくなって、出てこなくなったんですけどね。w
たぶん、何か設定があったんだと思いますが、どういう設定で遊んでたか?ちょっと忘れました。
ま、子供のころにやる事って大体こんなもんすよね。w
ということで、ウルトラマン50周年おめでとうございます。
チャンネル登録者数200人を超えました。
いつもご視聴いただきありがとうございます。
youtube、あおぞらにっきのチャンネル登録者数が200人を超えました。
これも、みなさまのお陰です。
ありがとうございます。
これからも、ぼちぼちと更新して行きますのでよろしくお願いします。
https://www.youtube.com/channel/UCNT7lymYU2Vu6vBl6u0YOlA
youtube、あおぞらにっきのチャンネル登録者数が200人を超えました。
これも、みなさまのお陰です。
ありがとうございます。
これからも、ぼちぼちと更新して行きますのでよろしくお願いします。
https://www.youtube.com/channel/UCNT7lymYU2Vu6vBl6u0YOlA
また議員の不祥事ですよ。。。
2016年7月2日(午後3時過ぎ)、三重県桑名市議員、大森啓容疑者(50)が三井アウトレットパークジャズドリーム長島の衣料品店で、ネクタイ9本(46,000円相当)を窃盗した疑いで現行犯逮捕されたらしい・・・
所持金は8,000円ほどで、理由を「欲しかったが、所持金が足りなかった」と話しているそうだ。
う~む。。。
頭おかしいんか?
最初は1本だけ盗んだのかと思ってたんだけど、9本ってのは確信的犯行じゃろ???
金額も46,000円相当ってかなりでかいよ。
誰かが言ってたけど、100均なら9本買っても1,000円でお釣りが出る。www
いいんじゃない。
市議会議員が100均のネクタイでお仕事するくらいで。
人間、身の丈に合った生活と所持品でいいのよ。
「ボロは着ても心は錦」と言うじゃない。
ちなみに、窃盗罪は結構重い罪になるのよ。
【窃盗罪】
窃盗罪を犯した者は、刑法235条により、10年以下の懲役又は50万円以下の罰金に処せられる。
人の物を盗むのは良くないべ。
所持金は8,000円ほどで、理由を「欲しかったが、所持金が足りなかった」と話しているそうだ。
う~む。。。
頭おかしいんか?
最初は1本だけ盗んだのかと思ってたんだけど、9本ってのは確信的犯行じゃろ???
金額も46,000円相当ってかなりでかいよ。
誰かが言ってたけど、100均なら9本買っても1,000円でお釣りが出る。www
いいんじゃない。
市議会議員が100均のネクタイでお仕事するくらいで。
人間、身の丈に合った生活と所持品でいいのよ。
「ボロは着ても心は錦」と言うじゃない。
ちなみに、窃盗罪は結構重い罪になるのよ。
【窃盗罪】
窃盗罪を犯した者は、刑法235条により、10年以下の懲役又は50万円以下の罰金に処せられる。
人の物を盗むのは良くないべ。
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