2025年8月17日日曜日



 ゲームもアニメも漫画も

「前例がない」という時代が一番面白く


作る側もある程度自由に作れるが

見る側も自由に「こんなのあったらいい」と思いながら見ている


「アクションゲームとシューティングゲームをカセットを入れ替えて遊ぶのではなく

一つのゲームで遊べたらいい」とか


「ゲームの中で人生を楽しめたらいいな」とか


そんなことを思っていたのは30数年前の出来事だ


今では思ったままのものを作ることが可能で

AIの進捗次第では、ゲームも指示命令だけで、ある程度のゲームが作れる時代になるかもしれない


ただな

それって「面白いか?」と感じる


出来るか?出来ないか?の境界線だから面白い


「出来る」だけになると

あとは「やる気」だけになるんでな


そんな現実的な所に持ち込まれたら「夢」じゃなく「現実」なのな


その現実と向き合える人だけが「クリエーター」になれるわけで

現実と向き合えない人はいくら夢想しても「クリエーター」にはなれないのだ


これは営業にも言えていて

仮説を立てて、その仮説に基づいて商品展開、展示展開、訴求展開を行う

いくら「あれがあればいい」「これがあればいい」と言ったところで

現実を知らない人(素人)には、『タダの思い付き』にしかならない


この「タダの思い付き」という事を自覚することなく

プロと同等の立場に立っていると勘違いしている人は多く

どこまで行っても「真似事」でしかない


真似ているだけで、その神髄には近づいてもいないし、触れてもいない


職人の域に達するには、それ相応の時間と経験が必要で

そこにセンスというものまで必要とする


過去、俺自身を思い起こせば

「ゲームを作りたい」と思ったが

現実的に「では?なにを?」と自問自答すると

答えが出ない


幼少期の俺は「なにものなのか?」まったくわからなかった

そりゃそうだ

小学校、中学校、高校では、自分が何者かを知るような基準となる指標すらないし

そういう事も教えてはくれない


勉強は嫌いだし、宿題もやらない、走ってもドンケツで、運動はどれもパッとしない

身長は高く、体格はいいので、「運動できそう」とか

眼鏡をしているので「頭良さそう」とか言われるが

中身は「全然」なわけだ


でも、営業をやると

「あれはこうでないと売れない気がする」

「汚い店には悪い客しか集まらない」

「でかい声であいさつする店には活気が出て、万引き客や悪い客層は逃げ出す」

なんて、事を考える奴で


それを考えるだけではなく、実行に移してしまう

それを高校生の時代からやっていて

その思考はすでに小学校、中学校からあったわけだけど

「職場」「売場」という場所には入れなかっただけなのだ


ここはセンスだったとしか言いようがない

しかし、センスだけだった高校生

「売れる」「売れない」の二択判断ばかりしていたが

ブルート呉店の店長は「にぎやかし」とか言って

余分に新作の発注数を増やす


俺には理解しがたかったが

今思えばあれが正解だと思う

正しくは「新作をばら撒かないと、中古として帰って来ない」だ

新作の販売は1本1回こっきりだが

中古の販売は販売、買取、販売、買取の繰り返しになる

ある程度の数を市場にばら撒かないとこれは成立しない


店長がそこまで考えていなかったことは、言葉からもわかる

「にぎやかし」つまり、新作発売日に数が少ないと寂しいという意味だ

けれど、神髄に近い事をやっていたわけだ


俺はこれを高校生の時に経験していてよかった

頭を勝ち割られるような衝撃を何度か受けていたからだ


ゲームショップの売場についても

まだ、秩序が存在しない時代だった

コーナーに「ファミコン」「メガドライブ」「PCエンジン」なんてだいたい区分けされた程度で

看板すらない


店によっては「任天堂」「セガ」「その他」みたいな区分けすらあった

これだと、ファミコンもゲームボーイもスーパーファミコンも同じ棚に入ってたりな

店規模も小さかったから、そんな店はゴロゴロあった


RPG、STG、ACTなんて風にジャンル分けもしてない


この時代に「ジャンル分けしない?」とか提案してたわけだ

商品の棚の並べ方も規則性は無く

そこに「本屋やレコードショップみたいな並びを参考に」とか言っていて

結果から言えば本屋のような並びが正解だと気づいた


レコード店は「あかさたな」準だが

本屋は「十進部類法」に基づいている

図書館とかはこの方法で区分けされている程


当時、「十進分類法」なんて言葉すら知らなくて

単純に「これがわかりやすい」ってだけで見つけた方法だ


頭の中にあった展示例は本屋、レコード店、レンタルショップ、家電量販店、スーパーとかだったが

最有力だったのが、本屋とレコード店だった


これに気づくのは「センス」以外に言葉が見つからない


他にも一番売り上げを稼ぐ(数が出るソフト)と一本しか売れないけど、その他になるようなソフトの区別をどうつけるか?と考えていて

これも後に「ロングテールの法則」と合致する事に気づく


だらだろうが

ブルート呉店ではブルート全店でトップクラスの売上を叩き出していたし

デオデオ時代のネバーランドでも、俺が在籍していると達成率で全店トップクラスの成績だった


このやり方は30年ずっと変わっていない


他にもこの30年で言い続けていたことがある


・デカいコントローラのハードは売れない

・3Dは一過性

・VRにもう金脈は無い

・eスポーツは日本には根付かない

・ダウンロードのゲームは焼き畑農業

・メーカーが中古市場を否定する事は自分の首を絞める

・客層を広げる事を考えろ

・日本のメーカーは日本のセンスでゲームを作るべきだ


これらを言い始めた頃、必ず「そんなことはない!」と真正面から言われたものばかりだが

今見てどうだろう?逆に反論の余地は無くなりつつあるのではないだろうか?


これらを真逆の事をしてくれて、結果的に俺の考えが正論だったと証明してくれたようなもんだ


早い段階で、何度も、ずっと、言い続けていて

ようやく、世間が、会社が、ユーザーが、みんな気づき始めている


たぶん、俺みたいな現場職の人間がいくら言っても聞く耳持たないらしい

恐らく、学歴があって、有名大学でも出たのが、論文でも書いて、ようやく認められるんだろうが

俺からしたら「すでに出た結果をまとめた論文だろうが!」とさえ思うw

誰もが反論してくる時代に、これらの持論を展開してた人の言う事の方が、よっぽど有能だろうがな


ここ最近でも発売前に発言してたのは


・switchは売れる、たぶん、売れる、恐らく、売れる、売れる要素しか見当たらない、これで売れなかったら、俺は二度とゲーム売り場に立てない

・PS5言う程売れんと思うで?

・switch2は最初から売れる事が分かっているから、前ほど混乱しない、すぐに収束するし、5万円もするハードがポンポン売れ続けるわけがねぇ


これらも直近のハードの販売傾向だが、ほぼ当たっている


俺が見ているのは市場と客層

ここだけ見てたら、だいたいの予測はつく


さて、ここまでの事を誰かに継承出来ればいいのだけど

誰にも継承できないってのは残念だ


これらの経験、センス、すべて自分の中だけで完結しそうなのね

世の中には、これらを欲しがる人は少ないだろうけど、いるはずなんだけど

少なすぎて、見当たらないw

2025年8月16日土曜日

キャッシュレスをやる、やらないで、勝ち負けが決まる世界なんてどこにあるんだ???って話・・・( ゚Д゚)

 


ホリエモンが中国のキャッシュレスは屋台まであるけど、日本にはそこまでキャッシュレスが普及してないから負けてるとか言ってるらしいんだが


あいつ、だんだん、アホになったんか?それともメッキが剥がれて来たか?だな


キャッシュレスなんて、絶対やるべきものじゃなく

「やれるならやれば?」くらいのもの


ハッキリ言って、客の都合に合わせて支払い手段を用意するだけなんでな


しかも、日本のキャッシュレスは種類が多い

端末は一つで済むようになったが

オーぺレーションとしては負担が増える


人的にも時間的にも手数料的にも、すべてにおいて負担増だ


「キャッシュレス便利」なんて言うが

便利かねぇ???


俺はそうは思わん


キャッシュレスなんてものは、日本銀行券、米券、ギフト券、酒券、図書券をデジタル化したに過ぎない

しかも、キャッシュレスには有効期限があるが

これらの券には有効期限が無い事を考えると

「キャッシュレス本当に便利か?」とさえ思う


あれは思うに「現金を持ちたくない派」の人たちが「便利」と言ってるだけで

・イチイチ銀行に寄ってお金をおろす行為が無駄

・小銭をちゃらちゃら出して清算に時間をかけるのが無駄

・財布がパンパンになるが嫌

・何も持ちたくない


ってな考えの人たちのはずで

要するに「わがまま」「自己中心的」と自己都合の塊な人だと思う


今時、金を下ろすなんてコンビニで出来るし

大手のスーパーや百貨店なら必ずATMがある

クレジットカードも普及しているし

使える店も多い


そして、店側にはクレジットカードもキャッシュレスもすべて店側に利用手数料がかかる仕組みなんで

店側はそれだけの客数を見込めないとやるメリットが無い


最近は小さな飲食店でもクレジットカードを扱いだしたのは、手数料が下がったからだし

キャッシュレスが普及したもの、安い手数料だからだ


しかし、キャッシュレスが普及した途端、手数料を引き上げてきた

だから、キャッシュレス決済を止める店が出てきている


なのでな

「キャッシュレスやらないから負ける」は間違いにしかならない

もし、キャッシュレスを止めた店が倒産しまくるならわかるがなw

そんな店は聞いたことも無い


前述のとおり

・やれればやれば?

・人的コストの負担に耐えられる

・導入コストを上回る客数が見込める

って事ならやっても良いが


むやみやたらとやるべきか?と言えば

・そこまでの必要性は皆無

・店のスタイル、客層に合わせてやるのが正解

となる


こんなこと商売やってたら普通に理解できる範疇だし

素人でも理解できるだろう

もし、この理屈が分からないと言うなら

商売に向いてない

そんなに決済手段が多くないと商売にならんというなら

円、ペソ、ドル、マルク、ユーロ、人民元、他、すべての通貨で決済できるようにしたら?とさえ思う

そんなのありえんじゃろ・・・

現金だって、違う通貨を扱って、すべて円にする場合、手数料かかるでなw

それをやるだけのメリット(客数)とかが見込めるならやるべきだが


実際、海外で外国人旅行客の多い観光地では、現地通貨以外でも決済可能な店は存在する

しかし、それはメリット(客層)に合わせているからだ


クレジットカードが広く普及しているのも

海外では現地通貨じゃなくても決済が可能で

後日、現地通貨のレートで円にして請求が来る仕組み

しかも、販売手数料のみだから、レート変換による現金手数料より安いわけ


ちなみに中国のペイペイは中国でしか使えないらしく

日本のペイペイも日本でしか使えないらしい

Alipayは訪日外国人向けに利用出来て、自国キャッシュレスを日本でも使えるらしいが・・・

このように扱うキャッシュレス次第で条件がコロコロ変わる


クレジットカードならJCBだろうとマスターカードだろうと、せいぜい違うのは手数料くらいだ

どっちが本当に「便利」か?

ここまで説明したらだいたいわかるだろ?


この理屈が分からんのだとしたら「アホ」としか言いようがない


2025年8月2日土曜日

大型タイトル発売決定で、他のソフトが逃げるように延期をした覚えがある話・・・(=゚ω゚)ノ

 俺の記憶では「大型タイトルの発売日がなかなか決まらなくて、決まった途端、他のソフトが一斉に「延期」をした」というものがある

時期は3月頃、つまり春で決算が絡んでたはず

で

恐らくだけど「ファイナルファンタジー」で

その辺で出てるのだと「ファイナルファンタジーⅢ」とファイナルファンタジーⅥ」だった

発売は4月27日と4月2日

たぶん、SFCだったと思うんで

1994年4月2日のファイナルファンタジーⅥだと思われる

この時、4月予定のソフトが、FFの発売日決定後に「延期」のFAXが届きまくった記憶w

俺的に「対して売上変わらんじゃろ?」と言ってたはずだが

店長曰く「いやいやそういうわけにはゆかんのよ」とか言ってて

俺は「そういうもんか?」とかボヤいてた

というのも、俺はブルート呉店の客層と売上しか見てないんで

そこだけ言うと、あんまり変わらんと思う

けど、メーカー問屋となれば、全国規模なんで状況は違うだろう

今ならわかる

だいたい4月って大したソフトが出ない

みんな3月決算に向けて発売するんで

4月はある意味大穴なのよ

ちなみに、この時3月発売予定のソフトが少なかった気がしていて

「FF6が3月発売らしい」的な噂が流れてたはず・・・(うっすら記憶)

なので、他のメーカーは3月にバッティングしないよう、発売日を前後にずらしてた感じ

ここに3月決算発売に向けて開発してただろうFFⅥが、4月にずれ込む形で入り込んできたと思われるw

店長と話したが

「恐らく4/2ってのも意味があって、メーカーの出荷は3/30で、問屋に入って、店に来るのが4/2だろう」ってこと

つまり、ギリギリスクエニは決算に間に合ったわけだ

店長曰く「これは銀行との取引の問題だったりすると思う」とのこと

また、「前後にソフト発売が偏るのも、FF6用に生産ラインを確保するためだろう」ということだった

これは俺らの予測ではあるものの

恐らく、ほぼ間違いないと思う



2025年7月27日日曜日

疲れる夢を見た・・・"(-""-)"

 ガッツリ寝て、ガッツリ夢を見てる

困ったのぅ

寝てる間、ずっと夢だ

しかし、面白い夢だった

人間の脳みそには「複数のAI」が存在するって話でな

普段、人格や思考を決定づける、大きなAIを使用しているんだが

特定の分野においては、別のAIを常時使い分けているらしい

しかも、AIには「相性」があって、すべてのAIを統合することは

なんどやっても「出来ない」という結果になる

例えば、パスワードを覚えるAIがいて

これは記憶を司るわけだが

常時は大まかな「記憶」に関するAIを使うわけだが

パスワードに関してだけを言うと

この大まかなAIでは相性が悪いらしく

そこから小さく分岐した、パスワードに特化したAIがある

しかも、このAIプログラムかなり小さいのだが

大まかなAIに組み込むことが出来ない

「相性」の問題らしい

で

パスワードAIに切り替えると

かなり処理が軽いんだが、同時に扱っている言語すら違うというありさま

つまり、まったく言葉が理解できない

だけど、パスワードを扱うだけなんで

これで事足りるわけだ

とにかく、夢の中で、ありとあらゆる「AI」が人格として現れていて

人の姿をしている

子供だったり、女性だったり、わがままだったり、とにかくすべてのAIが全く違う人格として現れる

これを「統合」することは「困難」というより「無理」であった

人と人を統合するようなもんなのでな

で

そこはどこかの公園なんだが

たぶん、俺、この公園を昔、夢で見たことがある

海に近い公園で、でも海と接続していない状態で

浜辺などを挟むから、直接海に出れない

そこは豪華な作りの建物で

空間として機能していたが

何も無く

職員が「どうしたら客が来るか?」を日々考えている状態だった

それが今日見た夢では

海と接続されていて

ゲームマシンのようなものが置かれていて

沢山の人で溢れかえっていた

確か、その時見た夢の時

散々、俺が酷評して、提案までしたような覚えがある

そこにその担当者はいないが

「おそらく、その後、頑張ったのだろうな」という感じだけしていた

そこになぜだか?

俺は自分の脳内のAIを具現化させていて

「統合って出来ないのか?」と何パターンもの組み合わせを検証していた

だからな

夢なのに、疲れるのよw


ざっくりした夢の話をしたが

出て来る人格AIは、ざっとみても

教室一個分の人数はいる様子

もしかしたらもっと多いかもしれない

それくらい多くのAI人格を人間は常時、切り替えて使っているという話だった


2025年7月22日火曜日

お金はどこからきて、どこへ行くのか?・・・( ゚Д゚)

 中学生の頃から

「お金はどこからやって来て、どこへ行くのか?」という素朴な疑問を持っていて

周りの大人たちに片っ端から聞いたが

誰も答えられるものはいなかった

母親なんか「なんでそんな事を考えるんかねぇ?あんた変っとるねぇ。考えても無駄じゃろ」とか言われてた始末

しかし、この年になってようやく見えつつある

お金は政府が日銀に通貨発行権でお金を刷り

国債を発行して、市場に供給しているだけだった

そして、そのお金は税金で吸い上げられる

結局、お金は供給と吸収という事を繰り返しているだけで

それを可能にしたのが「信用創造」だった

金本位制と信用創造は高校生で習うレベルの事だ

しかし、これ

かなり重要なのに、ちょこっとしか教えない

金本位制だと金が無いと、何もできない

だから「財源論」に行き着く

財源が無いと政策は実行できないので

戦費調達をするために増税とかするわけだ

戦時中の増税はまさにこれだった

ブラックマンデーあたりまで、世界では金本位制を使っていて

「これじゃダメだ」と気づいて信用創造に切り替えた

だから、今の時代に「財源論」を唱えるのはお門違いって事になる

そして、「物価は上がるもの」なので

物価が上がれば、単価も上がる、単価が上がれば必要となるお金も増える

市場に出したお金をそのままにしておくと、少ないお金が流通してるから、お金の取り合いになる

お金の価値が上がってしまい、貧乏人は買い物が出来なくなる

いわゆるデフレだな

ここにお金を投入して市場の流通量を増やすと、お金の価値が下がる

その方法はいくつかあるが

一つは「減税」一つは「公共事業を行う」などだ

そうやってインフレに向かいだしたら、増税して市場の過熱感を抑える

こんなのもすべて高校の教科書に書かれている

だけどな、「お前ら頭いいんだろ?」って連中が、この基本すら理解してないか?ガン無視している

さらに悪化させているのは、バカ記者がバカな質問して、バカな記事をそのまま掲載してることだ

言ってる奴は知ってて嘘を言い、書いてる奴はバカだが、読んでる奴は無知だ

もう悪質としか言いようがない

こうなると、誰かがまともな事を言っても、同一基準で見れないから

みんな間違った解釈を始める

これ

本当にウソがばれて、国民全員が知恵を付けてしまうと、あとでとんでもないしっぺ返し食らうことになるぞ

「どうせその頃には、俺たちは生きてない」とか

高をくくってるんだろうが

世の中、そううまく行かんでな

案外、死んだ後になって、過去の所業を掘り起こされかねん

「墓場まで持ってゆく」なんて年寄りは言うがな

死んだ後の方が、全部バレル

不倫してただとか、隠し子がいただとか、借金があったとか

ジャニーズの社長なんか見たらわかるやろ?

2025年6月12日木曜日

+1から始まる国際電話に注意・・・"(-""-)"

 +1-833-210-8700

という番号から電話がかかって来た


+1なのでアメリカ、もしくはカナダからの発信らしい


調べてみると、同様の電話が複数かかっていることが判明


録音されたものを確認すると

NTTファイナンスなどを名乗り

電話料金の滞納により法的手段に移行と脅迫してくる

そして自動音声でボタン操作を要求してくる

まあ、詐欺だな


これに乗っかるバカはいないと思うが

世の中、探せばバカがいるらしく

この手の手段に乗っかるのがいるから辞めないのだろう


とりあえず対策は「怪しい電話はとらない」だ

2025年6月9日月曜日

初代仮面ライダーはなぜ売れたのか?・・・( ゚Д゚)

 初代仮面ライダーはなぜ売れたのか?

個人的な考察なのだけど

理由は「無駄な動きがあるから」w

最初はバイクに乗って風を風車に当てて変身してた

だが、これはかなり地味

2号ライダーになって、運転免許がなく

仕方ないので変身ポーズを考えた

のだけど

結果から言うと

この変身ポーズほど「無駄な動き」はないw

しかし、「無駄な動き」=「かっこいい」なのだ

ショッカーと戦う時も

両腕を横に構えたまま対峙したり

いちいち、ジャンプして崖の上に立ったり

これらどれも「無駄な動き」でしかないw

で

この「無駄な動き」を排除して作られたのが

「仮面ライダーファースト」とかだ

確かにアクションシーンは素晴らしい

けど、、、売れないw

初代ほど人気も出ない

その差はどこか?と考えると

「無駄な動きがあるか?ないか?」に尽きる

シリーズで見ても

売れた、売れないが混在してるんだが

例えば、真・仮面ライダー、仮面ライダーJ、仮面ライダーZOとか

まったく売れんかったわけだ

ここら辺の時期は

大人が見れる仮面ライダーを目指して作られた作品

それもあって「無駄な動き」は極力抑えられている

逆に、仮面ライダー電王、仮面ライダーw、仮面ライダーディケイド

これらはヒットしたんだが

「無駄な動き」どころか「無駄なセリフ」さえ多いwww

なのでな

仮面ライダーで「売れる」作品を目指すなら

「無駄な動き」と「無駄なセリフ」ほど最強のツールは無いと思うわけだぜ

子供ってのは、そういう些細な点に惹かれるともいえる